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部落冲突7级大本营阵型

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部族武装冲突7级驻扎地阵形为鼓励阵、等距阵、Saulge阵、反坦克阵等阵形,下列为我们详尽传授有关阵形:

一、阵形一:等距阵:参见Lembron

部落冲突7级大本营阵型

阵形导出:

那个阵形能说是两个十分全面性的控球——也是两个九级本阵形。技术型六大盛行踢法天胖潜能较好。对属丝流的处置也具备很大的竞争优势。上面就给我们如是说呵呵那个阵形的优点和优点。

优点:

1.高射炮和禅师塔的边线呈四角排序。这就保证了高射炮机动力全面性覆盖全阵。所以禅师塔的机动力能保证服务中心电磁辐射圈里单室安全可靠,保证输入最小化。

2城堡内部偏下。通常会吸引地方向下进攻。不过,上面的墙边多了,将极大地增加进攻方的突破难度。爆炸者很难把两个角落炸进内圈。这样就能直接鼓励胖子走向外圈。

3.反坦克塔的两个边线,之所以这样放置,也更好地保证了对天使的威胁,部分不会被先秒掉。反方可保证直接攻击天使。

4.大件外置无争议。12点是最多的陷阱,如果是在大本的边线攻击,控球将受到更多的阻力。与此同时,那个阵形完美等距,外观很漂亮。

优点:

黑色的水罐有些靠外,当然对7号,黑水也存不了多少。

二、阵形二:反坦克阵参见Lembron

部落冲突7级大本营阵型

阵形导出:

胖子被无限分流,屌丝流最多只能打光周边资源,难以进入内部。金库和水库的边线可根据需要进行调整。

三、阵形三:参见Lembron

部落冲突7级大本营阵型

阵形导出:

那个阵形相信很多玩家都比较熟悉,也是很多玩家比较喜欢的阵形。

上面就给我们简单如是说呵呵那个阵形的优点和优点。

优点:

1.高射炮在等边四角形边线发射,互相照应,发挥其最大打击

2.加农炮位于最外围的几乎四边形边线,以充分发挥其射速快的优同时,其范围也决定了其适用于外围守卫。

3.这一设计使得基地的各个区域几乎都被部族城堡所包围,所以城防兵很难能更大程度地保护基地的所有建筑。

4.禅师塔尽可能地保护了大部分防御建筑物和存货,所以它的内置设计能最大限度地保护气。这就意味着:玩过热气球流的玩家都知道,大气球的最大敌人并非反坦克火还有禅师塔,气球的速度和不高的血容量决定了巫师塔的群伤将是致命的,除非是药所以七格的射程还能更好地对付冲入一道墙后的敌人。

5.中央的内十字设计能最大限度地保护重要的群伤建筑物和反坦克单弹将优先选择外圈而非内圈。(红色线表示炸弹路径)

优点:

在这样的布局上十分紧凑的阵形,是很难防御空头攻击的。只需合理下兵,炸一人多一人,几乎就能得到全库。

四、阵形四:参见Lembron

部落冲突7级大本营阵型

阵形导出:

防胖子,守资源

1.大纵深。大纵深的优点不仅在于引援成本高,所以还在于库距较大,使其竞争优势更为明显,虽然在部族战争中龙流的威力十分强大,但纵深对龙的威慑作用却越大。在展开引援之前,那个阵形必须先破壁。

2.三格法则。三格规则意味着弓箭手不能进入墙后两格的建筑,这时弓箭手会选择向两边分流。当两面都清理干净后,破墙才会开始,这将使墙壁后面的防御设施保持更长时间。

3.塔台鼓励机构。当资源储备较多时,往往是敌人攻击的方向。将塔楼放在墙上,胖子就这样再一次绕了出去。您认为这种启动机制有缺陷么?是的。如果其他人在三点和九点的时候引援,那是本来不能被引走的援兵反而被提前引出。

4.核心不设防。多数人认为应该在核心部位布满重炮,事实上,防御设施能保护核心区域,同时也能把胖子鼓励到核心区域。如果没有防备,胖子就不会主动介入,于是你就无法用胖子破墙,更无法用胖子踩掉核心区的陷阱。三格规则下,核心区的优先级不高,而当各兵种开始选择核心区域时,往往在敲墙的过程中完成了聚积,他们高兴的敲掉了墙,面对满壶黑水,爆!

5.防御设施链的弹簧。肯定有吃到塔身鼓励机制的胖子。请仔细观察,不管胖子从哪个方向进攻,毕竟会有一系列的防御设施,包括禅师塔和反坦克,也是说很大会有胖子从禅师塔走向反坦克,或者由反坦克走向禅师塔。

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